
Blender中文旗艦版

- 軟件授權: 免費軟件
- 軟件類型: 國產軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-11
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 156.64 MB
- 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Blender旗艦版下載_Blender中文旗艦版軟件介紹。Blender中文旗艦版是一款方便使用的3D建模的英文軟件,寫的很精煉。且使用方便,效果驚人,某些方面比3DS更好。Blender中文旗艦版建模是一個開源的多平臺的輕量級通用的三維動畫制作軟件,從建模、動畫、材質、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動畫短片制作解決方案,對內置腳本攪拌機Python,對yafaray渲染支持,還內置了游戲引擎。
軟件特色:
1.完整集成的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
2.跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統上;
3.高質量的 3D 架構帶來了快速高效的創作流程;
4.每次版本發布都會在全球有超過 20 萬的下載次數;
5.小巧的體積,Blender官方版便于分發。
功能介紹:
1.鼠標操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標,這和主流軟件區別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節點式操作,任何物體創建完成或者編輯命令執行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執行一遍后續的所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區別。
4.毛發系統:Blender 的毛發系統是基于粒子的,所以必須先創建粒子系統才能生成毛發。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發系統并不支持碰撞。因此當毛發需要產生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續進行合成制作,以達到想要的效果。
6.切換中文界面:執行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項卡,在該選項卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團隊開發,所以 Windows 平臺的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉,不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻,官方才終于開始著手逐步進行解決。但對于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
常見問題;
問:Blender怎么設置界面為中文?
答:1、點擊 菜單 File——User preference。
2、在彈出窗口中選擇System選項卡,并點擊選擇 international fonts.
3、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡體中文)
4、下拉System選項卡的右側滑塊,有Interface,tooltips,new data三個選項,依次點選Interface,Tooltips,兩個選框變黑,整體界面將是中文界面。
5、點擊選項卡左下方 ——保存用戶設置。之后每次打開Blender軟件,都將是中文界面。
6、設置完成之后一定要保存用戶設置
問:Blender的字體和字體大小如何設置?
答:打開Blender,菜單 file > user reference > system ,調節常項之DPI數字大小即可。
更新日志:
BLENDER 2.79 新增插件
DYNAMIC SKY動態天空
插件位置 Toolshelf > Tools 欄
動態天空是一個使用程序紋理生成的太陽和天空的插件,并且有很多參數可調節
用于 Cycles 渲染的世界環境(添加一個動態天空必須得去世界環境里調用才會有效果)
ARCHIPACK
提供了一些參數化物體,提升CAD用戶快速創建效率.
作者: Stephen Leger (stephen-l)
維護: stephen-l
插件位置 Toolshelf > Create 欄
可用物體
門
窗戶
墻壁
樓梯
圍欄
石板
地面
鐵架
屋頂
主要特性
屏幕內實時操作
自動的交互布爾運算
可自定義的預設圖形菜單
通過繪畫畫一堵墻 / 窗戶/ 門
MAGIC UV
Magic UV (a.k.a. 拷貝/粘貼 UVs) 在2.78前只用于 buildbot builds 版本的blender
2.79, Magic UV 已經加入到官方版本里了.
新特性:
2.76以后增加的新功能.
Tutorial Video List (All features)
Tutorial Video List (New features since 2.76)
Bounding-Box Manipulator in Image/UV Editor
使用邊界范圍框來操作編輯UV.
支持位移,旋轉,縮放操作.
3D V視圖內移動UV
視圖內用鼠標就可以操作編輯UV.
Texture Projection
Project the texture to the mesh from 3D View while displaying the texture.
Pack UV Extenstion (with same UV island packing)
“Pack UV” and merge the similar UV islands.
Texture Lock
Preserve UV coordinates while editing the meshes.
Mirror UV
Copy/Paste UV with Mirror-inverted
World Scale UV
Scale UV along to the mesh’s size.
Unwrap Constraint
Keep U or V coordinate during “Unwrap UV” operation.
Preserve UV Aspect
Restrain changing UV coordinate when the different sized texture will be attached to the mesh.