
Blender2019簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版

- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2021-11-13
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大小: 156 MB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Blender2019簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版_2019新版Blender免費(fèi)下載頁面。Blender2019簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版是一款方便使用的3D建模的英文軟件,寫的很精煉。且使用方便,效果驚人,某些方面比3DS更好。Blender2019簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版建模是一個(gè)開源的多平臺(tái)的輕量級(jí)通用的三維動(dòng)畫制作軟件,從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動(dòng)畫短片制作解決方案,Blender2019簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版對(duì)內(nèi)置腳本攪拌機(jī)Python,對(duì)yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎。
軟件功能
1.鼠標(biāo)操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
6.切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文),同時(shí)選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團(tuán)隊(duì)開發(fā),所以 Windows 平臺(tái)的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開始著手逐步進(jìn)行解決。但對(duì)于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
軟件特點(diǎn)
Cycles 渲染器
Cycles 是 Blender內(nèi)置的照片級(jí)別的真實(shí)渲染器.
實(shí)時(shí)視圖預(yù)覽
CPU 和 GPU 渲染
支持PBR 著色器和 HDR 照明
支持VR 渲染
建模,雕刻,UV
Blender齊全的建模工具,讓模型創(chuàng)建、變換和編輯變得輕而易舉.
全面的多邊形建模支持
滑動(dòng)邊線, 內(nèi)插面, 柵格和橋接填充,等等
先進(jìn)的雕刻工具和筆刷
多級(jí)精度和動(dòng)態(tài)細(xì)分
使用紋理筆刷和遮罩的三維繪制
插件和用于自定義工具的Python腳本
VFX
VFX專家說: "這可能是市面上最好的跟蹤器了"。Blender包含可用于生產(chǎn)的相機(jī)與物體追蹤。 可以導(dǎo)入原始鏡頭,跟蹤鏡頭, 遮蔽局部, 并且在3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)查看相機(jī)運(yùn)動(dòng)。完全無需切換其他程序.
自動(dòng)和手動(dòng)跟蹤
強(qiáng)大的相機(jī)重建
實(shí)時(shí)預(yù)覽跟蹤鏡頭和3D場(chǎng)景
支持平面跟蹤和三腳架解算
動(dòng)畫 & 骨骼捆綁
得益于高質(zhì)量的綁定和動(dòng)畫工具,目前Blender被大量用于制作大量短片、廣告、TV連續(xù)劇和 劇情片.
骨骼封套, 骨架和自動(dòng)蒙皮
B樣條曲線插值骨骼
曲線編輯器和動(dòng)畫攝影表
用于快速輸入的自定義骨骼形狀
音頻同步
故事板,3d中繪制2d
真的!直接在3D視窗繪制的意義重大。 為故事板繪制人員和2D藝術(shù)家開創(chuàng)了無與倫比的工作流自由度.
在視窗直接結(jié)合2D和3D
洋蔥皮的全動(dòng)畫支持
筆觸和填充的層和調(diào)色盤
雕刻筆刷筆觸 & 設(shè)置父級(jí)3D對(duì)象
自定義
Blender界面可由Python靈活控制。布局、顏色、尺寸甚至字體都可調(diào)節(jié)。使用社區(qū)的數(shù)百種插件,或者使用Blender的Python API自制插件.
自定義界面布局和顏色
高分屏/Retina屏支持
自行創(chuàng)建工具或插件
在OpenGL視窗進(jìn)行繪制
Blender渲染API對(duì)接
Blender2019常見問答:
問:Blender怎么設(shè)置界面為中文?
答:1、點(diǎn)擊 菜單 File——User preference。
2、在彈出窗口中選擇System選項(xiàng)卡,并點(diǎn)擊選擇 international fonts.
3、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文)
4、下拉System選項(xiàng)卡的右側(cè)滑塊,有Interface,tooltips,new data三個(gè)選項(xiàng),依次點(diǎn)選Interface,Tooltips,兩個(gè)選框變黑,整體界面將是中文界面。
5、點(diǎn)擊選項(xiàng)卡左下方 ——保存用戶設(shè)置。之后每次打開Blender軟件,都將是中文界面。
6、設(shè)置完成之后一定要保存用戶設(shè)置
問:Blender的字體和字體大小如何設(shè)置?
答:打開Blender,菜單 file > user reference > system ,調(diào)節(jié)常項(xiàng)之DPI數(shù)字大小即可。
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