
Autodesk Maya2019專業(yè)版

- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-06
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大小: 1.4 GB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Autodesk Maya 2019是一款由Autodesk打造的專業(yè)三維動(dòng)畫建模軟件,這款軟件可以用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建,為用戶創(chuàng)作令人驚嘆的三維內(nèi)容。全新版本的maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。
軟件功能
一、以前,在Windows操作系統(tǒng)上,更新修補(bǔ)了現(xiàn)有的Maya或Maya LT 2018軟件,從2019開始,更新將需要完整安裝。這可能會(huì)產(chǎn)生以下影響:
1.定制自動(dòng)化腳本的客戶可能需要更新命令行才能使用完整安裝
2.新安裝程序?qū)⒆詣?dòng)卸載舊版本的Maya(包括更新)并將新版本安裝到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不會(huì)受到影響
4.安裝/卸載時(shí)間會(huì)更快
二、Maya 2019具有全新的增強(qiáng)功能和對(duì)穩(wěn)定性的持續(xù)關(guān)注,可幫助藝術(shù)家比以往更快,更高效地開展工作
三、在過(guò)去的幾個(gè)發(fā)行版中,Maya繼續(xù)推動(dòng)角色創(chuàng)作,并更新了建模,動(dòng)畫和新的交互式修飾工作流程
四、除了角色以外,Maya中的運(yùn)動(dòng)圖形工作流程還在不斷成熟,其中包含了剛體動(dòng)力學(xué)的增長(zhǎng)功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的結(jié)合為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的渲染解決方案,可以解決最棘手的項(xiàng)目
軟件特色
一、FBX導(dǎo)出
1.動(dòng)畫曲線在導(dǎo)出時(shí)會(huì)帶有長(zhǎng)切線,并會(huì)重新進(jìn)行采樣,以便避免重疊所導(dǎo)致的潛在沖突。如果不希望在導(dǎo)出時(shí)將動(dòng)畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動(dòng)調(diào)節(jié)拉長(zhǎng)切線就可以了
2.Bifrost形狀節(jié)點(diǎn)的“渲染”屬性組中有新了的設(shè)置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過(guò)使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解決了Maya在線幫助中無(wú)法正確顯示視頻的技術(shù)問(wèn)題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
三、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
四、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在Maya和Adobe® After Effects®之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景
五、更多MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
六、運(yùn)動(dòng)圖形
1.三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2.改進(jìn)了向量圖形工作流
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中
3.運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫
七、三維動(dòng)畫
1.平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2.測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3.常規(guī)動(dòng)畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集
4.時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯
5.形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫
6.動(dòng)畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景
八、三維建模
1.對(duì)稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模
2.改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.OpenSubp 支持
使用交互式工作流提高性能
九、動(dòng)力學(xué)和效果
1.深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3.Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4.Bifrost程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體
5.Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6.Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7.交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
十、三維渲染和著色
1.其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色
2.增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4.下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像
5.Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6.渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
十一、流程集成
1.腳本和API
以Maya嵌入式語(yǔ)言 (MEL)或Python腳本語(yǔ)言創(chuàng)建Maya腳本和編寫插件
2.數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過(guò)專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景
3.場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
破解流程
1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”點(diǎn)擊確定
2、點(diǎn)擊“安裝”
3、選擇|我接受然后點(diǎn)擊“下一步”
4、點(diǎn)擊“安裝”
5、軟件正在安裝,請(qǐng)耐心等待
6、安裝完成,點(diǎn)擊立即啟動(dòng)
7、運(yùn)行軟件后點(diǎn)擊“輸入序列號(hào)”
8.、點(diǎn)擊“激活”選擇下一個(gè)提示時(shí)點(diǎn)擊“關(guān)閉”然后再次點(diǎn)擊“激活”
9、講產(chǎn)品密鑰和序列號(hào)復(fù)制到軟件上然后點(diǎn)擊下一步,系列號(hào):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ,產(chǎn)品密鑰:675K1
10、將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)上小點(diǎn)擊patch提示成功然后縣級(jí)generate生產(chǎn)激活碼
11、再講生成的激活碼復(fù)制到軟件上然后點(diǎn)擊“下一步”
12、激活成功,安裝破解完成