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胡迪尼Houdini 18免激活版

胡迪尼Houdini 18免激活版

  • 軟件授權: 免費軟件
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 更新時間: 2022-01-11
  • 軟件評分:
  • 軟件大小: 1.04 MB
  • 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 3D類制作

基本簡介

Houdini 18下載_胡迪尼Houdini 18免激活版。SideFX Houdini FX 18 是一款3D特效制作軟件,該最新版本增強了著色器工具, 群體動畫模擬,和 Houdini 2.0 的引擎,同時建模,渲染和動畫工具都有顯著的改善增強!Houdini 18中文名字叫做胡迪尼,Houdini 18免激活版集3D建模、動畫、VFX、外觀開發、照明和渲染等功能于一身!Houdini 18免激活版完美融合創意技能和技術,您將擁有探索、創建、優化完善從概念到最終效果的一切功能!

 

功能介紹

1、直覺的

藝術家友好的工具

雖然節點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節點和網絡。Houdini允許藝術家探索不同的創作路徑,因為很容易將新節點分支出來以探索替代解決方案。

2、下一級

視覺特效與模擬

視覺效果藝術家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創建復雜的粒子和動態模擬。效果通常被設計為對鏡頭中發生的動作做出反應,而程序解決方案將這些反應“自動化”,從而為工作室提供更多的創意控制和更快的周轉時間。

3、靈活

基于節點的工作流程

在Houdini中,每個動作都存儲在一個節點中。然后將這些節點“連接”到網絡中,這些網絡定義了“配方”,可以對其進行調整以完善結果,然后重復以創建相似但獨特的結果。能夠保存節點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質。

4、可直接

鏡頭和多次迭代

當對Houdini節點的更改通過網絡級聯以創建新的獨特結果時,Houdini可使您在生產過程中做出富有創意的決策。這種可定向性在整個創作過程中得以保留,可用于做出在傳統CG管道中過于昂貴的最后決定。


Houdini 18免激活版
 

新功能

1、地形模塊升級

2、Substance 貼圖導入支持,直接支持.sbsar格式。

3、新Group SOPs

4、新側板選項功能

5、焊點功能節點

6、倒角 SOP 3.0(升級節點)設置默認快捷鍵:Shift+B

7、圓形邊緣SOP(新加節點)

8、Bend SOP 2.0(節點升級)可在試圖直接操作規定方向。

9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細節更多,更加自然。

10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨立)分辨率更高,自然細節更多。

11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材質模型)更好的容量保存

12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自適應壓力場)

(由于壓力場的自適應)所以相同場景比之前更快了。以前壓力場是有流體框的地方都要解算,所以很多流體框空的地方,也是要花時間計算的。現在做了優化自適應。空流體框的地方不在計算。

13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)

大部分空流體框的地方不在計算。以前是只要有流體框的地方不管是不是空的都有數據,都需要計算。現在有了稀疏算法。我們空流體框的地方不在參與計算,相同場景解算速度是之前的3.3倍,內存占用量比之前少3.46倍,體素可以更多比以前多1.4倍。

14、Custom Cutting Planes For destruction(自定義切割平面破碎)

15、Improved chipping behaviour(改善破裂行為)

16、Improved handling of fracture lines(改善破裂線的處理)

17、Guided destruction(指導導破碎)

18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)

19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:場景導入美元USD Stage)加入Stage模塊,燈光,相機,材質全都可以在Stage模塊下實時交互模式調整和設置。

20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工業)燈光交互式調整

21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD燈光鏈接和替代)

讓燈光鏈接和燈光替代變成一鍵式,就這么簡單。

22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)

22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)

22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)

23、支持的渲染器

 

使用說明

一、創建幾何

架子上的“創建”選項卡包含用于創建包含各種曲面節點的新幾何容器對象的工具。

盒子(立方體)

管(缸)

圓環面

格網

曲線

柏拉圖多邊形

元球

L系統。有關L系統的信息,請參見L系統節點幫助。

1、在新對象和當前對象內部之間創建表面節點

通過“創建對象/在上下文中創建”菜單,您可以選擇Houdini在其中放置新幾何的位置(即,在其中將新生成器節點放置到的Geometry容器對象中-創建幾何的節點,例如Sphere表面節點)。

單擊操作工具欄中的圖標,然后選擇以下選項之一:

建立新物件

每次使用幾何創建工具,從架子上時,胡迪尼創建幾何一個新的幾何形狀的容器對象。

這是默認值。

2、在上下文中創建

如果在架子上使用幾何圖形創建工具時選擇了幾何圖形容器對象,則Houdini會將新幾何圖形的節點放在選定的容器內。

這使您可以在幾何體級別以交互方式添加生成器,而不是將其創建為新對象并組合-生成它們。

3、保留建筑物體

創建對象菜單還包含保留原始對象選項。

如果禁用此選項,則使用放樣或布爾值之類的工具將刪除“輸入”對象(在放樣情況下,輪廓曲線,在布爾值情況下組合形狀)。

啟用此選項時,輸入對象將保留在場景中。

您可以在單擊建模工具時按住來暫時打開此選項Ctrl。
 

更新內容

1、新Group SOPs

2、新側板選項功能

3、焊點功能節點

4、倒角 SOP 3.0(升級節點)設置默認快捷鍵:Shift+B

5、圓形邊緣SOP(新加節點)

6、Bend SOP 2.0(節點升級)可在試圖直接操作規定方向。

7、地形模塊升級

8、Substance 貼圖導入支持,直接支持.sbsar格式。

9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細節更多,更加自然。

10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨立)分辨率更高,自然細節更多。

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