
Houdini FX 17綠色中文版

- 軟件授權: 免費軟件
- 軟件類型: 國產軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-12
- 軟件評分:
- 軟件大小: 1.04 MB
- 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Houdini下載_Houdini FX 17綠色中文版。Houdini FX 17綠色中文版是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建于1987年。Houdini FX 17綠色中文版是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini FX 17綠色中文版自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。
Houdini FX 17綠色中文版增強功能
新的Vellum多功能解決方案為Houdini 帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發,柔軟的身體和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設置和迭代。
在白水解算器已被重寫,實現更有機的,泡沫狀,有逼真的蜂窩圖案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更準確的關系看。
基于材料的破壞工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構建將整個系統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直接破壞鏡頭變得更加容易。
地形現在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節,如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動化接縫開始,然后轉移到精確的展平和高效布局的結果UV。
新的Retime SOP節點是一個功能強大的工具,用于拉伸或減慢模擬數據,如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項,可創建干凈且完全逼真的結果。
交互式建模包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓撲構建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進,包括快速構造平面對齊和定位; 旋轉對齊; 視圖和建筑平面記憶; 和新的幾何對齊工具。
新設計的時間軸改進了角色動畫和裝配,支持更加動畫師友好的關鍵幀工作流程和面部自動裝備,可實現完整的自上而下的自動裝配解決方案。
Houdini引擎現在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強功能。
GLTF導入和導出為Houdini帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產交付格式,壓縮3D場景的大小并最大限度地減少運行時處理。
Houdini FX 17綠色中文版軟件特色
1、TOPS / PDG
程序依賴圖
TOPs是應用于Houdini的PDG技術。TOP節點與Houdini的其余部分無縫集成。這將PDG的功能帶到FX工作流程,但不僅限于FX。游戲,動態圖形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技術也是如此。
2、翻轉流體
分布式模擬人生
分布式仿真現在可用于窄帶和白水SIM卡,以便更容易創建更大的SIM卡。
3、VELLUM
約束
為了在使用VELLUM時添加更多控制,Houdini中增加了每點約束和光纖約束。
4、VOLUMES
GPU加速
在處理火災,煙霧和云時,現在更容易做出創造性的決定。在視口中可以使用GPU加速卷,在將它們發送出去進行渲染之前可以對它們進行評估。
5、造型
選擇和衡量
Houdini通過新的選擇選項和改進的測量SOP繼續改進通用建模工具。
6、互動
RBD約束
在創建破壞鏡頭時,正確設置約束是Houdini 17.5中現在更容易的關鍵因素。您現在可以以交互方式創建約束,以更輕松地優化設置。
7、SHADER PARITY
Houdini的Principled著色器已經過調整,可以更接近Mantra渲染以及其他應用程序如何在視口中顯示材質。
8、多輸出
對于具有多個輸出的節點,現在有用于正確顯示和評估從次級輸出中輸出的數據的控件。
Houdini FX 17綠色中文版使用教程:
如何用Houdini建立多邊形建模?
1.選擇:選擇工具設置(雙擊選擇工具)里有對稱選擇選項,沒有特別需要,禁用.
選定對象,按ctrl+右鍵,調出選擇擴展命令.
選定對象,按shift+右鍵,調出編輯擴展命令.
環形邊工具>到環形邊:選中一條或并行兩個條線使用,選定一圈并行線.
選中兩條不相鄰并行線使用,選定圈內它們間的并行線.
循環邊工具>到循環邊:選中一個或兩個相鄰點/線/面使用,選定一圈.
選中兩個不相鄰點/線/面使用,選定它們間的點/線/面.
選定點/線/面,按住shift,雙擊同一條線上其他點/線/面選定它們間的點/線/面.
雙擊相鄰點/線/面,選定一圈.
2.平滑:菜單網格>平滑,或點擊多邊形工具架內>平滑工具圖標.
將一個面用四個面表示,使對象看起來更圓潤.
點-平滑點周圍面,線-平滑線兩邊面,面和對象-平滑它自己.
通道/層編輯器>輸入內有對象平滑編輯菜單(polySmoothFace).
方法-指數和線性兩種.
分段-一越高平滑越細膩.
3.倒角:菜單編輯網格>倒角.
點-對與點相連的線倒角,線-本身倒角,面/對象-組成面/對象的線倒角.
通道/層編輯器>輸入內有對象倒角編輯菜單(polyBevel).
分數-倒角大小.
分段-一越大倒角越平滑.
4.合并到中心點:菜單編輯網格>合并到中心點.
合并選定點,選定線段或面上的點,到它們的中心點上.
5.結合:菜單網格>結合,或多邊形工具架結合工具,將多個對象結合為一個整體.
分離它們為菜單網格>分離,或多邊形工具架分離工具.
6.提取:菜單網格>分離,將對象上組件切割下來成為新對象.
7.布爾運算:菜單網格>布爾.
并集:選定對象組合為一個對象.
差集:先選定的第一個對象減去與后選定其他對象相交的部分.
交集:保留選定物體間相交的部分.
8.擠出:菜單,網格編輯>擠出,多邊形工具架擠出工具.
點-可在通道盒/層編輯器編輯,線/面/對象也可以.
線/面擠出時會調出擠出設置菜單.
設置菜單上像關機鍵的按鈕可設置使用選中項的法線坐標還世界坐標.
? ? 線性擠出:先在物體表面附近開始創建一條cv曲線,(創建>cv曲線)點選要擠出的組件,
再按住shift鍵,點擊擠出命令.
擠出項必須具有相應段數才能線性顯示.
通道/層編輯器輸入項內可以對擠出進行扭曲,縮放,平移等設置.
9.合并:編輯網格>合并工具,主要對物體上的點操作.
合并到中心點:點線面都可以,所選元素的所以點合并到它們組成的中心點上.
收攏:把選定邊/面收攏到一起.
橋接:連接兩個分離線/面間.
合并頂點工具:點選一個點拖拽到另一個點,合并.
10.框選點,按delete鍵,刪除選中點中少于3條邊連接的點.
對于稍微有點不平的邊,框選邊上所有點,做輕微縮放,可變直.
11.補洞工具:填充洞-網格>填充洞(需在對象模式下)
不能填充不相連的洞,無論洞多大都以一個面填充.
附加到多邊形工具:網格工具>附加到多邊形工具
選中物體后點選工具會在洞周圍邊上出現小三角點擊它們連接在按w鍵完成
12.橋接工具:網格編輯>橋接,網格工具>橋接工具
必須我組合在一起的兩個間,必須有相同數量的邊界邊.
13.軟選擇:B鍵(打開/關閉),可雙擊選擇工具打開屬性設置,可對面/邊/點起作用
適用于山體,衣物等柔和變化對象的制作
14.插入循環邊:網格工具>插入循環邊工具,點選對象,上下左右移動位置,W鍵完成.
或點選邊ctrl+右鍵>循環邊工具>到循環邊并分割.
15.循環邊偏移:網格工具>循環邊偏移工具,點選邊,方法同上.
16.法線操作:1)顯示>多邊形工具面板內有各種類型法線工具.
2)背面消隱對對象模式起作用,在線框模式下隱藏被遮擋的部分.在對象模式背面透明.
3)照明>勾選雙面照明,對象背面漆黑一片.
4)菜單>法線工具面板上有多種法線修改工具,常用的有:反向,一致,軟化邊,硬化邊
17.分割工具:網格工具>多切割工具.切割完成按右鍵或enter鍵完成一次切割
18.切割面工具:網格工具>切割面工具,點選對象,選擇工具,場景適當地方點擊,移動鼠標調整
切割方向,松開鼠標完成切割.
19.鏡像幾何體:網格>鏡像幾何體,鏡像方向可點工具后小方框,打開工具面板設置.
20.移動類操作時,同時按住X鍵,會吸附到網格.
21.雕刻工具:網格工具>雕刻工具,對網格比較多且平滑的對象起作用.
主要用于制作面的凹凸平滑.
平滑工具:網格>平滑,平滑對象.
22.導入參照圖片:視圖>圖像平面>導入圖像,頂,前,左視圖各導入一個.用于復雜對象制作參照.
可在通道上修改它的alpha增益值,使圖像變透明點,以便不影響制作.