
C4D R21旗艦版_Cinema 4D R21下載

- 軟件授權: 免費軟件
- 軟件類型: 國產軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-06
- 軟件評分:
- 軟件大?。? 317.5 MB
- 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
C4D R21旗艦版_Cinema 4D R21下載。Cinema 4D r21是一款強大的三維繪制及渲染軟件,C4D R21旗艦版款軟件目前已廣泛應用于影視劇、工業設計、廣告設計等行業。初學者和經驗豐富的專業人士可以利用C4D R21旗艦版全面的工具和功能快速達到驚人的結果。C4D R21旗艦版出色的穩定性也是快節奏3D生產線上完美的應用程序,以及具有一系列滿足任何藝術家的價格吸引力。
功能介紹
節點材質
從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節點的概貌中構建非凡的材質。通過節點創建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數。R21的節點材質可以改變你的工作方式,無論你是通過節點直接創建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。
通過使用節點編輯器為創建具有簡單到復雜著色器的材質提供了新的可能性。有超過150個執行不同的功能節點可供選擇,藝術家可通過組合節點輕松構建復雜的著色效果,從而提高創作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節點材質工作流程的新用戶仍可依賴Cinema 4D標準材質編輯器用戶界面,自動在后臺創建相應的節點材質。還可將節點材質打包為資產,在與Cinema 4D經典材質編輯器近似的界面中公開用戶自定義的參數。
MoGraph 域
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創建復雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。
我們業界領先的程序動畫工具集的新功能提供了一種全新方法,通過組合衰減定義效果強度 - 從簡單的形狀到著色器,或聲音、對象和公式。 藝術家可使用標準混合模式對域進行分層并重新映射其效果。將多個域群組并用其控制效果器、變形器、權重等。
CAD 數據導入
告別轉換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能,您可以獲得所需的高品質模型。
通過簡單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無縫導入Cinema 4D R21中。通過獨特的基于比例的曲面細分界面可調整對象細節以構建令人驚嘆的可視化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
體積建模 – 使用Cinema 4D R21基于OpenVDB的體積生成器和網格生成器并通過在布爾類型操作中添加或減去基本形狀以創建復雜的模型。使用任意Cinema 4D對象(包括新的域對象)構建程序化的有機體或硬表面體??赏ㄟ^.vdb序列格式導出體積,以便在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。
體積建模
由OpenVDB提供支持
更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。
ProRender 增強
下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。
Cinema 4D R21中的ProRender擴展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、運動模糊和多通道。還包括ProRender核心升級、支持Apple的Metal 2技術、紋理外存和其他增強功能。
核心技術
R20將繼續推動現代核心技術的發展,實現API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發。
作為Cinema 4D向更現代化核心過渡的一部分,R20具有大量的API增強、新的節點框架、新建??蚣艿倪M一步開發以及新的UI框架。
多重實例
只需將Cloner切換到多重實例模式,即可在Cinema 4D的視圖中管理數百萬個對象。
運動跟蹤
運動跟蹤的強大功能通過重要的工作流程增強功能進行調整。
新功能介紹
一、常規
1、客戶之旅
只有一個版本的Cinema 4D:
不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
所有功能都在一個版本中,不再有單獨的版本。
演示版和教育版不再單獨下載。
演示和教育可升級為商業版。
2、新的許可解決方案
MyMaxon賬戶:
允許登錄/注銷 - 可以在設備之間移動權利。
創建MyMaxon帳戶時,會自動創建14天的試用許可證。
實時許可,立即購買和使用
遠程許可證檢索 - 通過MyMaxon Web門戶遠程發布許可證。
新的Maxon許可證服務器:
在Windows和守護進程上作為OSX / Linux上的服務運行。
Web瀏覽器界面。
不同的Maxon帳戶可以在單個服務器上匯集其許可證。
更好地控制客戶端和服務器的許可證。
許可證使用,當前和過去的圖形視圖。
所有權和有效性的詳細許可證視圖。
擴展日志和信息消息。
RLM許可:
許可證選擇的靈活性更大。
3、改進安裝:
在線安裝程序 - 更快,更輕松的安裝。
離線安裝程序 - 小型下載,支持更多語言,安裝速度更快。
二、交換
1、合并拖放時的場景。
2、顯示導入/導出對話框首選項(默認情況下顯示/禁止對話框的選項 - alt-單擊反轉默認行為)。
3、文件選擇器現在出現在導出設置之后(而不是之前)。
4、更新的CAD格式支持:
新的,改進的對Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
將實例導入為常規或渲染實例的選項。
使用“_hidden”名稱后綴導入隱藏的對象。
三、建模
1、封蓋和倒角 :
通過直線骨架算法改進約束/內部斜面。
用戶定義的斜角形狀通過樣條線UI。
鏈接開始/結束上限的選項。
德勞內帽皮膚。
斜角預設圖書館。
Shell,Edges的附加和更明顯的自動選擇集。
大寫和斜面始終作為單個對象創建。
2、Volume Builder和Volume Mesher:
矢量卷。
改進了卷篩選器的UI。
緩存層。
樣條線UI用于定義樣條曲線的比例。
體網格曲線上的曲率頂點貼圖。
3、建模核心:
遷移命令中的戲劇性加速包括“擠出”,“擠出內部”,“拆分”,“多邊形組到對象”。
遷移工具(點擠出,焊接)保留表面屬性,如UV和頂點顏色。
復制/粘貼組件(點和多邊形)。
現在焊接了原始蓋(圓錐,圓柱,膠囊,油箱,圓環,管和圖)。
橫向對象樞軸保留在生成的對象的底部。
改進了Grow Selection命令。
改進了Isoparm顯示器的性能。
基于區域的選擇支持背面剔除。
4、UV編輯器增強功能:
將紋理視圖遷移到OpenGL:
支持抗鋸齒的UV線顯示。
改進了重繪速度。
UV組件突出顯示。
UV變換Gizmo。
UV標尺顯示。
量化的UV轉換。
捕捉UV點和邊緣的支撐。
視口選擇自動更新UV組件選擇。
5、“連接對象+刪除”現在將軸設置為所選對象的邊界框中心(Alt設置為最后選擇的父對象)。
四、材質和渲染
1、Denoiser(英特爾開放式圖像降噪器)
Albedo Pass
節點接口改進
節點空間和第三方API
交互式拖放(Ctrl-Drag復制節點)
重新排列節點端口
I / O節點
編輯資產模式
資產保護
2、物理渲染節點
自定義AOV(多通道)
線節點
樣條曲線映射器節點
多跟蹤射線節點
單元節點
2D節點
平均面積
2D模糊
高速緩存
核心
獲取上下文節點輸出采樣多邊形的頂點位置
3、ProRender
節點材料支持
體繪制
HDRI脫離核心
相機動畫包含在Linear Motion Blur中
新的漫反射,直接照明和線框渲染模式
新的多通道:
環境光遮蔽
直接照明
間接照明
直接反射
間接反射
間接漫反射
折射
體積
反照率
4、通過圖片查看器篩選選項卡進行交互式色調映
5、渲染隊列 - 禁用自動重命名的選項
五、工作流/ UI
1、界面增強功能:
支持Windows上的HiDPI監視器。
Windows上的HiDPI視口,macOS上的Retina Viewport。
提高了界面速度(特別是在時間軸中)。
現代化的光明和黑暗計劃。
改進了菜單并對默認布局進行了微調。
macOS菜單欄支持。
macOS Dark Scheme支持
重置方案顏色選項。
新的快捷方式:
保存增量:Ctrl + Alt + S.
紋理視圖適合屏幕:H
UV變換:Ctrl + T.
正常比例:M~ -
融化:Alt + Backspace
溶解:Ctrl + Backspace
改進了默認值
改進了基于OLE的拖放文件交換
2、項目資產檢查員:
支持圖像,視頻,聲音文件,外部文件,IES燈,GI緩存,MoGraph緩存,物質,卷。
支持對象,標簽,視口,渲染效果,材質和著色器。
Consolidate命令收集與項目關聯的所有資產。
按資產名稱,類型,元素類型,圖層,獲取,節點空間,格式分組。
信息區域顯示有關所選資產的信息。
3、快速入門對話框
4、增強的啟動畫面
5、默認材料首選項(選擇在“材料管理器”中雙擊時創建的材料類型)。
6、資產鏈接首選項(始終復制紋理,始終使用絕對路徑)。
7、Color Chooser增強功能:
交換顏色
色卡上下文菜單中的色板
可以調整顏色樣本調色板的大小
8、樣條線UI增強功能:
雙 - 縮放并復制現有曲線
Symmetrize - 縮放和鏡像現有曲線
9、指揮官現在記得最后的輸入
10、自定義,可著色的對象和標記圖標
11、用戶數據標記
12、用戶數據管理器 - 保存和加載預設
13、屬性管理器現在指示所選對象計數何時超過AM編輯限制。
14、特定于操作系統的功能突出顯示
六、MoGraph和動畫
1、Field Force對象:
動力學和粒子平流(用場影響粒子和動態物體的速度)。
2、現場接口增強功能:
子字段在字段列表中顯示為子項。
字段可以用作另一個字段的掩碼。
通道轉換場圖層 - 在值,顏色和方向之間轉換。
普通標簽現在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目標效應器,場力等)。
3、角色動畫:
改進的自動加權算法(骨骼發光)。
加權工作流程改進。
Mixamo Control Rig。
連接對象+刪除可以將單個對象的權重標記合并為單個權重標記
4、在Track / After之前重復,Offset Repeat和Oscillate現在默認為0 /無限重復。
5、與樣條標簽值對齊現在可以超出0-100%范圍,從而可以輕松重復和參數化動畫。
6、Thinking Particles支持所有粒子力(通過PForceObject)。
七、SDK
重新組織的擴展菜單,以便更輕松地訪問腳本和開發工具
新的許可工具
Python:用于存儲用戶數據參數的UserData標記
C ++:Python腳本現在可以在C ++代碼中執行
C ++:用于實現自定義渲染過濾器的新render_filter.framework
C ++:AutoWeightInterface允許開發人員定義自定義自動權重算法
C ++ / Python:用于調整AutoWeight設置和執行AutoWeighting的函數
C ++:New Geometry Utility函數
C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函數--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
C ++:材質插件注冊中的新標記,允許將第三方材質設置為默認材質
C ++:新的Color Utility功能
C ++:新的Volume Utility函數
C ++:新的調試實用程序函數DiagnosticVarOutput()
C ++:新的實用程序函數,用于創建用于存儲加密密碼的salt和hash
C ++:SplineData中的新Tension屬性
C ++:GeUserArea增強,支持通過橢圓,貝塞爾曲線和多邊形繪制線條,增加線條樣式和不透明度
C ++ / Python:在GeDialog中定義靜態文本邊框樣式的新標志
C ++:開發人員現在可以在TreeViews中定義BubbleHelp / Tooltips
C ++:CommandData虛函數包含父管理器GeDialog參數
C ++ / Python:可以通過RenderData.InsertMultipass()創建AOV多路徑
C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打開的文檔
C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter選項
C ++ / Python:定義自定義對象和標記圖標和圖標顏色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)