
Mental Ray渲染器2020 V3.14.5.1 中文免費(fèi)版

- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-19
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大小: 286.14M
- 應(yīng)用平臺(tái):
軟件介紹 下載地址
Mental Ray for Maya2018是一款由NVIDIA專為同名軟件MAYA打造的渲染器插件。Mental Ray憑借其良好的開放性和操控性,以及與其他主流三維制作軟件良好的兼容性而擁有大量的用戶。本平臺(tái)提供最新的Mental Ray for Maya2018下載,并附有獨(dú)立版,需要的朋友可下載試試!
【軟件特色】
1、mental ray 3.14附帶的最新功能以及集成到Autodesk 3dsMax 2017和Autodesk Maya 2016中的功能包括:
2、新的全球照明引擎
3、新的全局照明解決方案易于使用,物理上準(zhǔn)確,快速
4、新GI下一代引擎,完全支持mental ray著色器,運(yùn)動(dòng)模糊,景深,頭發(fā),體積和粒子。
5、通過單個(gè)“質(zhì)量”參數(shù)輕松控制。
6、比Final Gather Force GI快2-4倍
7、通過添加GPU而不是14核CPU再次快10倍以上
8、只有幾何體被加載到GPU內(nèi)存中,允許紋理豐富的場(chǎng)景進(jìn)行GPU加速。
9、通過選擇新方法,可以輕松采用任何場(chǎng)景設(shè)置以使用GI。
【功能介紹】
新型全局照明引擎
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統(tǒng)的 GI 技術(shù)
基于窮舉算法,可帶來無(wú)損品質(zhì)和易用性
可結(jié)合使用動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭景深等高級(jí)效果
支持毛發(fā)、容量和粒子等特效技術(shù)
經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可與第三方材質(zhì)和自定義著色器配合使用
目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運(yùn)行,因此缺乏互動(dòng)性
為未來的 GPU 加速而研發(fā)
Performance Scaling
NVIDIA mental ray 支持在同一臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行任意數(shù)量的 GPU 和 CPU 或其組合,并且可讓您控制將哪些顯卡用于渲染。不同大小、類型和世代的 GPU 之間的負(fù)載平衡是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的 - 即使是老式的系統(tǒng)通過添加 NVIDIA GPU 也能轉(zhuǎn)換成功能強(qiáng)大、具有成本效益的渲染節(jié)點(diǎn)。
NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言
以 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言 (MDL) 格式渲染基于物理性質(zhì)的材質(zhì)
引入基于物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質(zhì)設(shè)計(jì)渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動(dòng)態(tài)模糊)取得高質(zhì)量結(jié)果
支持所有的 MDL 材質(zhì)屬性,包括過程紋理、CPU 和 GPU
可與其他任何支持 MDL 的應(yīng)用程序共享 MDL 材質(zhì)
目前的局限性:缺乏經(jīng)過測(cè)量的材質(zhì),MDL 參數(shù)連接受到限制
默認(rèn)啟用光線重要性抽樣
渲染速度更快的現(xiàn)代光照設(shè)置開箱即用
現(xiàn)已默認(rèn)啟用光線重要性取樣 (LIS) 內(nèi)置優(yōu)化
可對(duì)區(qū)域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進(jìn)行有效取樣
更快獲得理想的照明質(zhì)量,輕松降低光線產(chǎn)生的噪點(diǎn)
可渲染大量傳統(tǒng)光線,而且速度顯著提高
內(nèi)部智能邏輯可根據(jù)光線有選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)
經(jīng)過調(diào)整的內(nèi)置規(guī)則可在任何場(chǎng)景下保證質(zhì)量或運(yùn)行時(shí)間的整體效益
全新的 Alembic 功能
Alembic 導(dǎo)入有了更多功能,并且可以創(chuàng)建毛發(fā)
Alembic 的「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛發(fā)」
新增了全新分項(xiàng)控制選項(xiàng),可更忠實(shí)地呈現(xiàn)細(xì)分區(qū)面
支持將每個(gè)臉部物料的成品儲(chǔ)存為 Alembic 臉部素材
OpenEXR 2.2
OpenEXR 2.2 帶來更佳性能和更多功能
內(nèi)置在 mental ray 核心中,作為主要的多通道圖像格式
渲染層可存儲(chǔ)為“多部分”.exr,在計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)更快的加載速度
選項(xiàng):可啟用嚴(yán)格的向后兼容 OpenEXR 1.x
新: 引入 mental ray 生成的“深度”數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無(wú)須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
渲染 Beauty 通道時(shí)幾近免費(fèi)。
自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果
改進(jìn)的分層著色器 (MILA)
分層著色器的功能得到提升和優(yōu)化
新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 機(jī)構(gòu)
新: 顯存上的“lpe”屬性不影響渲染通道的名稱
GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無(wú)須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相當(dāng)于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分
新: 自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果