
ZBrush 2019正式版

- 軟件授權: 免費軟件
- 軟件類型: 國產軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-11-11
- 軟件評分:
- 軟件大小: 1.07 GB
- 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
ZBrush 2019正式版 ZBrush 2019中文版下載軟件介紹。ZBrush 2019正式版是一款全球知名的3D數字雕刻打印軟件,很多知名的影視作品都使用過這款軟件。ZBrush 2019正式版運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,ZBrush 2019正式版使得數字藝術家和專家沖破了創造力的屏障。最新的ZBrush 2019正式版新增了Tessimation、新增加的變形器、新的PolyGroupIt插件、全新的Sculptris模式等功能。
軟件特色:
1、編輯按鈕
大多數新用戶最大的問題是添加新的ZTool或導入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用戶界面)
如何真正使用Zbrush是大多數藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標
3、Subtools
Subtools有點像Photoshop中的圖層,Zbrush中也有圖層,但它們主要用于協調物體上的大量建模細節,學會使用Subtools和Subtool調色板有助于創作,因為物體對象可以通過復制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色板里大的復制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool
4、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變為非常復雜的模型
5、動態細分
動態細分是在Geometry面板里,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數多邊形邊數都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush
6、多邊形建模工具
如果你還沒用過Zbrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣
7、右擊導航
有些藝術家還會遇到在Zbrush 中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放
9、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本添加到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地創建復雜的細節,然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創建可導出的幾何體
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge創新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現成的材質和環境,讓你的模型呈現最佳效果
使用教程:
ZBrush 2019正式版怎么合并模型?
方法步驟:使用遮罩分組的方法。
1)在工作區拖拽出模型,創建物體后按“T”或者激活Edit按鈕進入編輯模式。利用Insert筆刷可以在基礎模型上再次添加模型,添加完成后模 型和基礎模型是在一個Subtool層中,但是它們有著不同的分組(按下shift+F可以看到模型的分組情況)。Ctrl+Shift將一組模型單獨顯 示,然后按住Ctrl鍵點擊空白處,將其遮罩,截圖如下。
2)Ctrl+Shift點擊鼠標左鍵全部顯示模型,再次Ctrl+Shift將另一組模型單獨顯示,按住Ctrl鍵點擊空白處,將其遮罩。
3)然后Ctrl+Shift,點擊鼠標左鍵全部顯示模型(即全部被遮罩的)。如此反復操作,等到將所有想要把不同組的模型遮罩好之后,執行“Group Masked”命令,即所有遮罩面形成單獨組。截圖如下。
更新日志
zbrush 2019更新了以下功能
1、Non-Photorealistic Rendering 非真實感渲染(NPR)
新的NPR查看系統,可以在視圖中以2D風格進行渲染,可以達到類似于素描、漫畫的風格
2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光燈模塊下新增了,通過Alpha結合吸附的功能,可以快速實現復雜的布爾運算結構(看起來非常好用)
3、ZRemesher 3.0 自動布線功能
新的自動布線功能升級,對機械類模型支持更好,在硬表面建模上將會更方便
4、Folder 文件夾功能
在子工具管理上加入了文件夾系統,讓場景管理更加輕松
5、Intersection Masker 交叉遮擋
可以在兩個物體交叉的部分自動生成遮罩,畫一些特殊結構的遮罩更加方便
6、ZColor 顏色插件
新的ZColor插件,可以更好的管理顏色,并且可以與他人共享一套顏色,更適合團隊協作
7、焦距調整
同時該版本也增加了相機焦距的調節,讓ZB跟其他軟件協同工作時更方便