街霸正版手游《街霸:對決》首次爆料,連攜戰斗機制大詳解
“街霸”系列作為經典的格斗游戲,目前為止已經積累了非常多的粉絲。而CAPCOM正版授權的街霸手游《街霸:對決》自然是受到了老粉絲們以及很多新玩家的關注與期待。相信大家都很好奇,《街霸:對決》與其它平臺的街霸游戲相比會有怎樣的變化,是否會有定制的內容與玩法呢?畢竟移動端與主機和PC這些平臺還是有很大區別的,因此《街霸:對決》手游項目組應邀接受采訪,通過問答的方式最直觀地為大家解答對游戲內容的各種疑惑。
連攜戰斗玩法定義與來源
Q:可否介紹一下“連攜戰斗”的定義
A:連攜戰斗是游戲內的最基本釋放規則,戰斗中獲得1點能量后即可選擇必殺釋放,之后即可激活連招1,釋放連招1后激活連招2,最后是連招3。需要注意的是,每一個連招技能都有一個在連招鏈中固定的釋放位置,而每個角色會擁有連招1-3位中的2個,合理布陣保證連招鏈完整就比較重要了。
Q:當初怎么決定要采用連攜戰斗這種方式作為核心戰斗的表現?
A:作為卡普空正版授權的街霸IP游戲,首先我們想到的一件事情就是盡可能還原街霸的經典招式設定,基于《街霸:對決》是一個多角色養成、多角色同場戰斗的核心玩法,為了讓每個角色都有充分的發揮空間,并且具有一定的策略性,同時又為了大家能夠更好地理解與掌握,“連攜戰斗”這套比較具有結構性的技能釋放規則就應運而生了。
連攜戰斗的三次設定變化
Q:連攜戰斗經歷過幾次比較大的改動呢可以具體講解一下改動的思考變化嗎
A:連攜的戰斗規則一共經歷了三次比較大的重構。第一版的設計是1必殺+4連招,讓所有上陣的角色都能參與到技能釋放中,同時很希望還原格斗招式的設計,進而選擇的利用“浮空”、“束縛”、“倒地”、“波動”這類的視覺效果標簽。但這樣的實際體驗效果是,可操作的時間窗口較短,技能釋放順序也不固定,可能出現操作失誤,無法將傷害最大化的情況,無論是視覺效果、強度表達或者游戲體驗都并不理想。
在這種情況下,我們進行了第二版的設計,改為1必殺+1連招+1條件超絕的結構,連擊關系也調整為了格斗家間羈絆觸發的條件形式。這一版的整體效果,在滿足連擊的情況下,戰斗節奏也有了較大的提升,相對更加流暢,概率或附加條件觸發的超絕還能帶來額外的戰斗體驗。
但同時也帶來了一些新的問題,其中之一就是斷鏈,在前期大家還沒有理解戰斗系統的情況下,抽卡組了一套看起來很強的陣容,但無法觸發連攜戰斗,或者一人死亡導致連擊鏈斷裂,會產生較大的挫敗感。除此之外,過少的角色參與到連招釋放,且戰斗操作比較固化,策略,樂趣體驗相對差了許多。
第三版就是之前所講的1+3連招結構,效果反饋相對來說要提升不少。通過1+3的連招結構,保證多角色參與。在這種情況下,即使1人敗退,仍能保持連攜鏈條的完整性,同時,單角色3選2的連招位設定,提供了從必殺起手開始的每一次點擊,都存在2~3擇的可能。
同時,遵循穩定的技能位結構,重新梳理的技能強度,保證了游玩過程中效果反饋的持續上揚,從積累到爆發具備戰中成長感。
格斗家的具體連攜表現
Q:可以詳細介紹一下目前的連攜戰斗表現形式嗎
A:給大家舉一個肯、達爾西姆、飛龍三人的連攜效果戰斗例子。
1:3人上陣時,可以根據對手情況進行必殺技能的選擇釋放
2:釋放達爾西姆的必殺【瑜伽災變】后即可同時激活飛龍連招1【烈火拳】
和肯的連招1【波動拳】
3:在大火球對敵人造成傷害時,選擇釋放飛龍的連招1【烈火拳】,開啟連攜打擊后激活肯的連招2【升龍裂破】
4:肯釋放經典技能連招2【升龍裂破】,追打敵人,造成浮空后即可激活達爾西姆的連招3【瑜伽烈焰】。
5:最后釋放達爾西姆強力的連招3【瑜伽烈焰】,基于對手最終一擊。
這樣下來連攜戰斗的整體效果要遠遠大于單格斗家技能戰斗的釋放。
連攜戰斗的改進方向
Q:接下來對連攜戰斗還有什么優化方向嗎
A: 盡力在保持戰斗流暢性的前提下,優化角色技能表現的清晰度吧,這個其實是我們一直以來面對的最大的難點,連攜戰斗帶來的多角色同步、緊密交錯行動,在豐富的動作演出和特效加持之下,經常會有信息量爆炸的問題,這不論是對于角色的認知,還是邏輯、策略性掌握,都是很不利的。
另外,就是進一步挖掘格斗家的技能邏輯潛力,豐富策略空間,PVE中強化選擇帶來的強度反饋,PVP中提供更強的對抗性、競技型。
以上就是本期采訪的全部內容了,相信大家已經差不多了解了游戲內的連攜戰斗機制?!督职裕簩Q》即將開啟升龍測試,大家可以關注《街霸:對決》官網及公眾號來獲得最新動態消息。如此暢快的戰斗機制,大家千萬不要錯過哦!