
Autodesk瑪雅2018中文版

- 軟件授權: 免費軟件
- 軟件類型: 國產軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2021-08-04
- 軟件評分:
- 軟件大小: 1.4 GB
- 應用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Autodesk Maya2018是Autodesk公司出品的三維動畫創作軟件,maya 2018下載這款軟件常用于各種影視廣告、角色動畫、電影特技等領域。最新的maya2018簡化了從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。而且節點編輯器現在可以單擊源和目標端口創建連接線。 不再需要拖動鼠標來連接屬性啦。系統天地給大家提供Autodesk瑪雅2018中文版下載。
Autodesk Maya2018軟件介紹:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Autodesk maya 2018功能特色:
一、運動圖形
1、三維類型
創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統提高了裝備播放和操縱的速度
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯
5、形狀創作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景
三、三維建模
1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模
2、改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作
4、OpenSubp 支持
使用交互式工作流提高性能
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創建大氣效果,如煙和霧
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體
5、Bullet Physics
創建真實的剛體和柔體仿真
6、Maya nCloth
創建逼真的可變形材質
7、交互式頭發修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發和毛發的樣式和姿勢時加強控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系統
使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發著色節點
更輕松地對復雜場景進行著色
2、增強的外觀開發工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像
5、Arnold 與 瑪雅 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機
6、渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用
六、流程集成
1、腳本和 API
以瑪雅嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創建 瑪雅 腳本和編寫插件
2、數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景
3、場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資源作為獨立元素進行管理
maya 2018界面介紹:
本部分簡要概述了 Maya 主界面。以下編號的標題是指圖中編號的界面元素。
如果找不到要查找的菜單,可能是未打開正確的菜單集。請參見菜單和菜單集。也可以選擇“幫助 > 查找菜單”(Help > Find Menu),然后輸入要查找的菜單或命令的名稱。
可以使用“窗口 > UI 元素”(Windows > UI Elements)菜單在主窗口中顯示或隱藏元素(面板)。
可以隱藏所有界面元素使查看空間最大化,并改用快速命令功能:熱盒、 Maya 熱鍵和標記菜單。
在雙向箭頭光標出現時拖動大多數面板的邊,可以調整這些面板的大小。
通過將面板停靠到 Maya 窗口的不同區域,可以重新排列這些面板以滿足個人喜好。有關詳細信息,請參見停靠和取消停靠窗口和面板。
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
若要全屏顯示光標聚焦的窗格,請按 Ctrl + 空格鍵。其工作方式與按住 Shift + 空格鍵以放大視圖相同,但是還會隱藏“狀態行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。再次按住 Ctrl + 空格鍵可還原之前查看的配置。
1. 菜單集
菜單集將可用菜單分為不同的類別:“建模”(Modeling)、“裝備”(Rigging)、“動畫”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。Maya 主菜單中的前七個菜單始終可用,其余菜單根據所選的菜單集而變化。
2. 菜單
菜單包含在場景中工作所使用的工具和操作。主菜單位于 Maya 窗口的頂部。還有用于面板和選項窗口的單獨菜單。還可以訪問熱盒主菜單中的菜單,通過在視圖面板中按住空格鍵即可打開熱盒。
3. 狀態行
狀態行包含許多常用的常規命令對應的圖標(例如,“文件 > 保存”(File > Save)),以及用于設置對象選擇、捕捉、渲染等的圖標。還提供了快速選擇字段,可針對輸入的數值進行設置。單擊垂直分隔線可展開和收攏圖標組。
4.“用戶帳戶”(User Account)菜單
登錄到您的 Autodesk 帳戶。單擊以獲取更多選項,例如,用于管理許可證或購買 Autodesk 產品的選項。試用版還顯示剩余天數。
5. 工具架
工具架包含常見任務對應的圖標,并根據類別按選項卡進行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以創建自定義工具架,然后創建只需單擊一次即可快速訪問的工具或命令快捷鍵。
6. 工作區選擇器
選擇專門設計用于不同工作流的窗口和面板的自定義或預定義排列。此處顯示的是“Maya 經典”(Maya Classic)工作區。
7. 側欄圖標
狀態行右端的圖標可打開和關閉許多常用的工具。從左到右,這些圖標依次顯示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK 窗口、屬性編輯器(Attribute Editor)、工具設置(Tool Settings)和通道盒/層編輯器(Channel Box/Layer Editor)(默認情況下處于打開狀態并在此處顯示)。
在“Maya 經典”(Maya Classic)工作區中,這些工具在下述窗格中以選項卡形式打開,但在浮動窗口中打開的“工具設置”(Tool Settings)除外。使用這些選項卡可在打開的工具之間切換,或者單擊當前選項卡可收攏整個窗格。單擊收攏窗格中的任意選項卡即可將其還原。還可以拖動這些選項卡來更改其順序,或者在這些選項卡上單擊鼠標右鍵以獲得更多選項。
8. 通道盒
通過通道盒,可以編輯選定對象的屬性和關鍵幀值。默認情況下,將顯示變換屬性,但您可以更改此處顯示的屬性。
9. 層編輯器
“層編輯器”(Layer Editor)中顯示兩種類型的層:
顯示層用于組織和管理場景中的對象,例如,用于設置可見性和可選性的層。
動畫層用于混合、鎖定或禁用動畫的多個級別。
在所有情況下,都有一個默認層,對象在創建后最初放置在該層。
10. 視圖面板
通過視圖面板,可以使用攝影機視圖通過不同的方式查看場景中的對象。可以顯示一個或多個視圖面板,具體取決于正在使用的布局。也可以在視圖面板中顯示不同的編輯器。通過每個視圖面板中的面板工具欄,可以訪問位于面板菜單中的許多常用命令。
11. 工具箱
工具箱包含始終用于選擇和變換場景中對象的工具。使用標準鍵盤熱鍵可使用選擇工具 (Q)、移動工具 (W)、旋轉工具 (E)、縮放工具 (R) 和顯示操縱器 (T),以及訪問在場景中使用的最后一個工具 (Y)。
12. 快速布局/大綱視圖按鈕
通過工具箱下面的前三個快速布局按鈕,只需單擊一次即可在有用的視圖面板布局之間切換,而底部按鈕用于打開大綱視圖。有關如何創建自定義布局的信息,請參見面板和布局。
13. 時間滑塊
時間滑塊為您顯示可用的時間范圍,如下文中范圍滑塊定義的那樣。時間滑塊還顯示當前時間以及選定對象或角色上的關鍵幀。您可以拖動其中的紅色播放光標以在整個動畫中進行“拖動”,或者使用右端的播放控件。
14. 范圍滑塊
范圍滑塊用于設置場景動畫的開始時間和結束時間。如果要重點關注整個動畫的更小部分,還可以設置播放范圍。
15. 播放控件
通過播放控件,可以依據時間移動,以及預覽時間滑塊范圍定義的動畫。
16. 動畫/角色菜單
通過“動畫”(Animation)或“角色”(Character)菜單可以切換動畫層和當前的角色集。另外,還有自動關鍵幀(Auto Key)和動畫首選項(Animation preferences)對應的圖標。
17. 播放選項
使用播放選項可控制場景播放動畫的方式,其中包括設置幀速率、循環控件和自動設置關鍵幀,而且還支持您快速訪問“時間滑塊”(Time Slider)首選項首選項。
18. 命令行
命令行的左側區域用于輸入單個 MEL 命令,右側區域用于提供反饋。如果您熟悉 Maya 的 MEL 腳本語言,則使用這些區域。
19. 幫助行
當在 UI 中的工具和菜單項上滾動時,幫助行顯示這些工具和菜單項的簡短描述。此欄還會提示您使用工具或完成工作流所需的步驟。