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KeyShot 8官方中文版

KeyShot 8官方中文版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 更新時間: 2022-01-12
  • 軟件評分:
  • 軟件大小: 623 MB
  • 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 動畫制作 KeyShot

基本簡介

KeyShot 8是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像。KeyShot 8是第一個開發(fā)出實(shí)時光線跟蹤和全局照明功能的軟件,可以讓用戶真正實(shí)現(xiàn)全域光渲染的功能。

 

KeyShot 8官方中文版

 

軟件特點(diǎn):

1、提升您的工作流程

從開始到結(jié)束,整個過程的移動速度更快。

2、增強(qiáng)您的體驗(yàn)

強(qiáng)大的高級紋理和圖像創(chuàng)建功能。

3、提升你的視覺效果

顯示和操縱光線,材質(zhì)和紋理的新方法。

4、擴(kuò)展您的影響力

更多查看和協(xié)作視覺效果的方法。

 

軟件亮點(diǎn)

KeyShot的強(qiáng)大給了我們傳統(tǒng)攝影給予不了的靈活性,為我們節(jié)省了大量設(shè)置拍照和后期修飾的時間。

KeyShot讓我在創(chuàng)建渲染的時候保持藝術(shù)家模式,它已經(jīng)成為我的一款重要設(shè)計(jì)工具,而不是用來制作最終渲染圖的其他東西。

KeyShot能夠讓我們靈活地使用包裝藝術(shù)品生產(chǎn)文件中渲染的內(nèi)容,允許我們專注于能夠發(fā)揮最大作用的時間和資源--開發(fā)為之自豪的客戶體驗(yàn)。

KeyShot的一系列高級功能里,特別是新增的網(wǎng)絡(luò)配置器功能,通過在不同的視圖中自動化創(chuàng)建Moto X產(chǎn)品圖像的過程,貫穿各種材質(zhì)、紋理和照明,幫助我們大大降低了成本。

 

使用說明

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。

8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實(shí)時渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實(shí)時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實(shí)時渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平常可以做效果參考~

16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫

26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!

29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個真實(shí)的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!

31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。

 

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